《耻辱游戏》视频策略:如何在游戏中获取胜利 《耻辱游戏》视频播放
一、《耻辱游戏》视频攻略:如何在游戏中获得胜利
耻辱游戏简介
《耻辱游戏》是一款备受争议的角色扮演游戏,于去年上市后引发了巨大的关注和议论。游戏的剧情设定在一个充满暴力和血腥的犯罪世界中,玩家需要在这个残酷的环境中进行生存和发展。然而,由于游戏的暴力和恶俗元素过多,使得部分玩家对其评价褒贬不一。
视频攻略的意义
作为一款非线性的开放式世界游戏,玩家在《耻辱游戏》中面临着许多挑战和抉择。视频攻略作为一种辅助工具,可以帮助玩家更好地理解游戏的机制和规则,提供战斗技巧和任务解决方案,让玩家在游戏中更加游刃有余地进行决策。同时,对于一些陷入困境或难以完成的任务,视频攻略也能提供解决方法,使玩家顺利通关。
视频攻略的制作与选择
制作一部高质量的《耻辱游戏》视频攻略需要经过一系列的步骤。首先,攻略作者需要熟悉游戏的各项内容和玩法,了解游戏的难点和问题。然后,作者需要选择最佳的视频录制软件和游戏播放平台,确保画面流畅清晰,配音准确。在制作过程中,作者还需要注意保持视频的时长适中,内容紧凑,并使用字幕和说明文字来解析关键步骤和策略。
视频攻略对玩家的帮助
通过观看《耻辱游戏》视频攻略,玩家可以快速了解游戏的基本玩法和任务流程,掌握战斗技巧和解谜策略。攻略视频还能提供一些隐藏任务和收集物品的位置,帮助玩家更全面地发掘游戏的内容。此外,对于初次接触游戏的玩家来说,攻略视频可以提供一种参考和指导,避免因为不了解游戏规则而犯错。
结语
《耻辱游戏》视频攻略是玩家在游戏中获取帮助和指导的重要方式。通过观看视频攻略,玩家可以更好地理解游戏的机制和规则,找到解决问题的方法,提高游戏的乐趣。同时,我们也希望玩家在游戏过程中能够理性对待游戏内容,避免过度沉迷和模仿游戏中的暴力行为。
二、单机游戏(耻辱)?
骑砍可以试一下,游戏性很强,强到我能玩一天,晚上还想着攻城(游戏比较老了,画质可能有点差)。
耻辱也不错,潜行暗杀类游戏,蒸汽朋克风+魔法设定,剧情也很不错。
如果可以肝的话,推荐你试一试星露谷物语。
三、类似耻辱的游戏?
这你还问着了,耻辱的游戏制作商几年前的作品:黑暗弥赛亚。
和耻辱是一个游戏类型的。升级了盗贼的技能就可以暗杀,当然你也可以升级战士类技能一路砍杀过去。四、耻辱1完美通关攻略?
首先在监狱中熟悉游戏的基本操作一开始主角被关入牢房,与NPC对话后得知是老朋友送来的食物。
走近将视角调节至食物方向,连续按下三次F键,可以在肉底下发现牢房的钥匙。
打开牢门门外的桌子上就有一把短刀,沿着箭头方向逃跑,中途有三个守卫让玩家练习暗杀技巧。
到了第三个房间需要跳到箱子上再跳到监牢二层,会看见两个监狱守卫在对话。
杀掉穿着高级些的守卫,搜索他的尸体可以得到一把钥匙。
使用钥匙可以打开左边方向的铁门,进入【庭院走廊】,沿着箭头的指引可以找到【审问室】,在【审问室】内的留声机可以得到陷害主角的证据,以及一些笔记信息,里面房间可以找到定时炸弹。
五、耻辱2完美通关攻略?
1:与你的父亲碰面。走到科沃尔附近即可完成。
2:按照游戏提示,按shift冲刺,按C完成蹲下穿过通道,按空格爬过障碍物,在冲刺过程中按C可以变成滑行。然后需要进行一次连贯的:冲刺助跑—翻过障碍物—然后从下方滑行通过完成。
3:学习游泳、链子攀爬、屋顶移动技巧。
水中游泳:在水中WASD在水中自由移动,shift加速游泳,按C下潜,按空格上浮,左上角有在水中的呼吸时间条。
链子攀爬:在链子附近按F。开始攀爬。攀爬时,用W向上,S向下移动,当然如果你的鼠标方向朝下,则反之。
屋顶移动:主要是屋顶之间跳跃时候,需要按shift键进行加速助跑,按空格完成跳跃即可。到达科尔沃附近,即可完成。
六、steam耻辱游戏介绍?
《耻辱》是由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款动作冒险游戏,游戏于2012年10月9日在PC、PS3、Xbox360平台发行。为《耻辱》系列初代作品,其续作有《耻辱2》。
玩家将操纵科尔沃,一名被陷害入狱的皇家护卫。运用自己的能力与战斗技巧洗刷冤屈的故事。
七、耻辱1游戏配置?
标准配置
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz / Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
显卡:Radeon HD 3870
内存:2G
空间大小:5.5G
系统:XP/VISTA/7
注意,XP是可以玩的
推荐配置
CPU:Intel Core i3 / Athlon II X3
显卡:NVIDIA GeForce 9800GT / ATI HD4830
内存:4G
八、如何评价游戏《耻辱》( Dishonored )这部游戏作品?
没有刷知乎的这一个月里我居然错过了这个问题,_(xз」∠)_,然而身为耻辱脑残粉即使没有人看也要来刷一记啊!
作为2012年的黑马游戏,一直保持不愠不火状态的耻辱即使在二代快要发售的现在,评价上也仍然处于一种微妙状态。但凡评价这款游戏的人态度虽然不至于两极分化,也算泾渭分明。喜欢的人往往会说,这是为数不多的值得我打多周目的游戏;不喜欢的人则觉得,这个游戏整体都挺平庸的嘛,没什么大不了的。这大约是因为潜行类游戏本身就属于小众玩法,而耻辱又不是一个可以提取出直观爆点的游戏,如果不玩的话真的很难体会它的魅力。
我个人对耻辱的看法是,在游戏所包含的内容都做到了力所能及的最佳,游戏各方面体验的完美结合。
• 玩法:
这个耻辱的精华所在,虽然我游戏玩得也并不多,但在接触过的一些3A大作中,为了丰富内容而强行添加,脱离游戏主体的尴尬游戏玩法也不少见,比如我个人最怨念的一言不合开QTE什么的。而耻辱的玩法全部立足于游戏主旨,动作系统:跳跃、潜行、冲刺,拼剑和格挡,背后刺杀或勒晕,飞降暗杀;魔法系统:界外鲸的友情赞助大礼包;武器系统:配有三种箭矢的弩,手枪,以及钢丝雷和手雷;再加上类似于天赋定制的骸骨护符的特性系统。四种系统的效果相乘,可选的作战风格也是丰富多样而且趣味十足,不讨论高玩们炫目的猎杀炫技,即使是手残如我也能从中享受足够的游戏乐趣。
在不考虑混乱度的情况下,我猜大部分耻辱粉丝大概都试过,引诱敌人开一枪,然后开时停,占据这个或者别的倒霉蛋身体走到子弹飞行轨迹的前方,然后解除时停....然后还有,召唤一群老鼠,给其中一个看得顺眼或者不顺眼的背上一颗钢丝雷,附身之,然后一路跑到敌人脚边瞬间开花.....╮( ̄▽ ̄")╭
此外,游戏中各个区域都是精心设计过的半开放式地图,在符合其背景设定的情况下,给予玩家多样的路线选择,丰富的内容和地形,以及充足的发挥想象力的空间——虽然作为松鼠党我都是一次性把所有路线都摸上一遍的......
• 故事:
耻辱的剧情算是比较老套的了,但作为脑残粉我当然要说说耻辱故事的好。何况好故事的标准从来都不是“这个故事新颖得我以前都没听过”,而是能否让看故事的人融入其中。游戏作为剧情的载体,传达故事的方式本来有别于文学影视,无论玩法上视角设定为何,大部分的游戏在剧情表达上是绝对的“第一人称视角”,即不是由讲述者灌输剧情,而是自己成为生活在这个世界中的人,切身实地的经历。
耻辱的世界,从一开始就是笼罩在黯淡的灰白之下的,其中隐藏着黑色的暗流,瘟疫、贫富差距、街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖,就像那首歌词甚为惊悚的主题曲The Druken Whaler,空灵的低吟后是沸腾之势开始变得不可抵挡的嘈杂。顿沃,一座岌岌可危的城市,整个故事虽由女王被刺杀揭幕,但瘟疫才是整个故事的开端,暗流才是故事真正的主体,隐没在海浪冲刷的声音之下的血与泪,早已在无人问津的街头巷尾留下深黑的印记。
有些人以为自己能够掌控住一切,最终,纵使坐拥整栋楼的护卫也无法阻止审判的到来。有些人被训练成擅于挖掘人类的罪恶,但他们赖以维持信念的教条是否真的那样可靠?有些人以为只有身份低微的人才会感染瘟疫,但死亡却并不像他们想象的那样偏袒。有些人,在挣扎求活的时候,选择去欺负比自己更孱弱的人们,可“明天”对他们而言也只是一个虚无缥缈的梦想,既没有口袋里的钱币碰撞来得干脆,也没有哪怕是腐烂的鱼罐头来得实际。有些人,战战兢兢的走上街头,只是为了寻找自己走散的孩子或是别的事情,他们甚至不知道面前戴着面具的陌生人到底会做出怎样的举动,仍能抑制住瑟缩的心和他攀谈几句,大约在他们的意识中,并不会有什么比他们正在经历的事情更糟了。还有一些人,被遗弃在水淹的废墟之中,即使在疾病的压力下尚能残喘,也无法保证自己能躲得过下一次屠杀,但讽刺的是,他们却成为了整个城市里为数不多的大声喊出自己梦想的人——终有一天我会好起来,我会抓住一切机会,我会离开这里,我会拥有全新的开始....
以上所有的一切,或出现在玩家所参与主线剧情里,或者只是游离在阴影的边缘,即使玩家引导的科叔以炫酷的步伐前进,一路闪光带火花,那些人,那些故事,那些痛苦和悲伤,生机与希望,都依然存在于城市的角角落落。这是一座活着的城市,只要玩家愿意,便能真切的感受到它的喘息和心跳。
蒸汽朋克和魔法的设定加入,给这个世界带来了奇幻的色彩,也增添了许多未知的诱惑。界外鲸的出现,看似机械降神,给整个故事带来奇异的转机。但铺开来看,会发现大鲸鱼其实非常恪守围观者的本分,他从未直接引导任何事态的进行。鲸鱼油技术的推广是一个已经绝望自杀的科学家的努力,瘟疫的到来是摄政王试图以此消除平困,杀手组织潜藏在城市为那些明争暗斗的贵族们提供一把刀,德莱拉之外的人没有巫法也会利用权谋和手段攫取利益。即使没有界外鲸的赠礼,主角科尔沃仍然会被保皇派救出,以他的能力,谁也说不好没有闪现和漂亮的特效,他就做不到那些颠覆之举。甚至到最后,瘟疫的驱除也是两个技术宅,在科尔沃的影响下,齐心协力开发出了特效药物。从头到尾,界外鲸只是默默的赋予一个人力量,而有些人会以为这就是自己想要的一切,仅此而已。
而潜藏在界外鲸身后的,则是远远不止一座城市规模的世界设定,谁说小作坊就不能讲一个设定庞大的故事?
• 混乱度
这个是我见过的有关耻辱最具争议的部分,其实剧情开设分支很常见,但是像这样严格用剧情控制玩家开无双的欲望或许不常见?其实我也不是特别清楚......
个人感觉,混乱度的设计一是提供了开放式结局,二是有效避免了“You murder tons of people to prove you didn't kill someone” 这样的展开。好吧,我知道Steam评论里有这条,但是讲真开玩笑也就算了,做这样的评价简直跟没玩过游戏一样。谁能说出来,耻辱里面把人杀光用魔法烧成灰除了能够不引起警报以外还能讨着什么好?在游戏的设定里,死亡的数量本身就是恐惧和瘟疫的推动力,无论你有没有让人看到以及是否妥善的处理掉尸体,到剧情的最后该疯的还是会疯的——“不信抬头看,苍天绕过谁”。
眼下二代即将发售,看上去,官方大约是走了低混乱结局,虽然他们在预告里很Happy的开着杀戒呢.....我个人也比较倾向于低混乱的,并且不认同高混乱比较真实的说法,即使在现实世界里,事情也不会一直糟糕下去毫无转机,希望和美好也不全是童话故事的出产。现实生活尚且如此,我们又有什么理由非要让一个虚构的故事以黑暗收场?
但是游戏提供了玩法和成就,不去大杀四方一次也说不过去。对此其实我很好奇....经常看到有人说低混乱玩起来比高混乱来的困难,但实际上我在尝试做除了闪现一阶段以外不升级任何魔法的成就,同时完成了幽灵和一人不杀,因为一直保持着警惕,都不觉得很艰难。倒是高混乱的时候,一不留神砍得太飞,暴露了行踪那可真是连几个守卫打起来都吃力啊(T▽T).....还好有快速存档和读档,B社的好设定啊好设定!
• 配乐:
其实走潜行路线的话,游戏过程中大部分时候是没有配乐的,但只要沉浸其中就压根都不会觉得有什么不对,战斗场面以外的曲目也插入得恰到好处。专门提起是因为制作组那“打开音乐的特殊方式”,无论是一代的The Druken Whaler(改编自The Druken Sailor)还是二代的Gold Dust Woman,都被调教出了一种和原曲效果截然不同的风味——脑残粉一脸满足。_(:D」∠)_
就拿艾米丽的画作结尾吧,虽然自己是女生,但看到这幅画和左上角的字时内心中也激荡起了一层奇异的情绪.....﹙ˊ_>ˋ﹚......
不不不这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉,这不是父爱的感觉....
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隔了快一个月了忽然收获了一大波赞和评论,在此感谢过去现在和未来的每一个评论或点赞的知友的支持,作为耻辱的粉丝能看到这么多同胞也是无比的开心 ( ´ ▽ ` )ノ,谢谢!
九、耻辱攻略托德如何打败科尔沃?
永远打不过 如果第三章你杀的人少 混乱等级低 科沃会宽恕你 如果混乱等级高 科沃会杀了你 ps:游戏会继承你的第二章混乱等级 少杀人切记!
十、游戏攻略视频怎么做?
常规的么,你可以去看看那个游戏的那些已经存在的攻略视频,只不过你需要好好分析人家到底都有些什么东西。
我觉着吧,一般攻略不外乎是细节上的东西,moba类是思路和操作方式等,rpg类有的是地图上的细节,道具的分布及使用,boss的应对方式等等,fps则是一些小技巧或是对游戏数据的分析等,别的游戏类型我也不清楚就不说了。
不同人的视频有不同的风格,体现在说什么,怎么说。你既然是来问的,那肯定是新手,风格也不必多想,就自己先按自己的想法写份稿子,然后自己读一读改一改,再让朋友帮忙看看,改改,最后再录成视频。然后发布前肯定要改改。( 感觉这段好像是废话)
综上所述,我想表达的是,现在无论是哪个游戏,都存在着数量庞大的攻略视频,就算游戏不一样,你也可以去借鉴,尤其是那些大佬的视频。就好比说黑桐谷歌,他的实况视频里就有着技术,技巧,细节等很多东西,当然这也不是谁都做的来的。反正一步步来呗,将自己的理解,自己的发现都放入视频,最后先保证自己满意,再图观众满意。